Dead Space est sorti il y a un peu plus d’un an et je suis donc un peu à la bourre pour en parler. En fait je l’ai terminé la semaine dernière et il m’a mis une telle claque qu’il fallait bien en parler un peu.
L’histoire de Dead Space se situe, comme son nom l’indique, au fin fond de l’espace à bord d’un vaisseau abandonné l’USG Ishimura où il se passe d’étranges choses. On incarne Isaac Clarke un ingénieur qui va se retrouver cloitré dans cette galère contre son gré. Isaac va vite se retrouver nez à nez avec des créatures plus horribles les unes que les autres et au coeur d’une énorme machination.

Voilà pour le pitch. D’un point de vue gameplay c’est du tout bon. Vu à la troisième personne, nous sommes en plein dans de l’action horrifique dans la même veine qu’un Resident Evil 4. Ça charcle dans tous les sens et on ne crois pas si bien dire. En effet les hordes de bestioles ne peuvent être tuées que si elles sont démembrées. On commence donc avec un modeste cutter futuriste que l’on va pouvoir faire évoluer, ainsi que notre équipement entier, tout au long de l’aventure. En plus de ça deux pouvoirs sont octroyés à notre héros : le premier permet de ralentir les ennemis, tandis que le second permet de faire de la télékinésie. L’ensemble de ses éléments donnent au jeu un gameplay vraiment complet et très péchu.
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