Il y a quelques mois j’avais craqué pour la collection Ico & Shadow of the Colossus HD. C’était l’occasion de rejouer à Ico qui est l’un de mes jeux fétiches, mais aussi de découvrir Shadow of Colossus à côté duquel j’étais passé lors de sa sortie en 2006 (c’est la faute à World of Warcraft ça). Adulé par la critique, j’étais impatient de rattraper mon retard. De plus, l’avantage de cette version PS3 c’est qu’elle gomme quelques défauts techniques de la version PS2 et corrige notamment les baisses de frame rate. Du coup j’étais dans des conditions optimales pour plonger dans l’œuvre de Fumito Hueda.
Shadow of the Colossus nous raconte l’histoire de Wander qui tente de sauver la vie d’une jeune fille. Afin de la ramener parmi le monde des vivants, il conclut un pacte avec une entité mystérieuse qui lui demande de vaincre seize colosses légendaires qui errent dans les plaines. Accompagné par sa fidèle monture, Agro, et armé de son épée, arc et flèches, Wander part à la recherche de ces titans.
La grande originalité, c’est que chaque colosse représente l’équivalent d’un niveau. Le concept est simple, on se balade dans les plaines, on traque un colosse, on essaye de grimper dessus, on trouve ses points faibles et on tente de le vaincre. Imposant par leur taille, chaque adversaire est bien différent et il faut se creuser un petit peu pour trouver leur point faible. Pour nous aider, l’épée de Wander scintille pour indiquer la position des colosses et de leur talon d’Achille.
Tout comme Ico, Shadow of the Colossus joue beaucoup sur les émotions échangées entre le joueur et le jeu. Chaque phase de jeu est caractérisée par une émotion différente. Lorsqu’on erre dans les plaines à la recherche des géants, on y trouve une certaine sérénité : l’immensité des plaines avec pour seul son le bruit du vent et le galop du cheval. Quand on les trouve, la façon dont ils sont introduits est vraiment impressionnante et donne un côté majestueux à ces titans. Les phases où on les escalade sont très intenses et on se cramponne à la manette de la même manière que Wander se cramponne aux colosses. Enfin, la mise à mort des géants est emplie de mélancolie et de tristesse. Ce moment émet un sentiment de remord donne l’impression qu’on fait quelque chose de mal, créant ainsi une certain empathie envers les colosses. Le tout est bien évidemment accompagné de musiques sublimes toujours en accord avec les sentiments partagés.
Evidemment graphiquement ça a un peu vieilli, mais esthétiquement ça reste très réussi quoiqu’un peu plus austère qu’Ico. Le principal défaut du jeu est clairement sa maniabilité qui aujourd’hui est vraiment d’un autre temps. Ça manque beaucoup trop de précision (je ne compte plus les fois où j’ai sauté à côté du cheval au lieu de le monter) engendrant une certaine frustration qui nous sort un peu du trip. C’est d’ailleurs à cause de ça que j’ai mis un peu de temps à rentrer complètement dans le jeu. En fait dans l’ensemble j’ai l’impression que le gameplay à mal vieilli alors que je n’avais ce sentiment là dans Ico. La différence c’est que j’avais joué à Ico à l’époque mais pas à Shadow, du coup ce sentiment de veilli est plus accentué pour Shadow. Je terminerai sur les points négatifs par une certaine répétitivité qui se fait un poil ressentir.
Mais dans l’ensemble Shadow of the Colossus est vraiment une expérience à part que seul Fumito Ueda sait nous concocter. L’histoire est touchante et la fin est très intéressante. Et si on peut caractériser Ico de poétique, l’adjectif qui reviendrait à Shadow of the Colossus serait mélancolique. Si on devait faire un parallèle avec le cinéma, Shadow m’a apporté le même genre d’émotions que les films de Terrence Malik comme La Ligne Rouge ou Le Nouveau Monde. Même si j’avoue avoir une petite préférence pour Ico, Shadow demeure un très grand jeu.
Les plus :
- La musique et l’ambiance
- Des rencontres épiques
- Les émotions partagées
- L’histoire
Les moins :
- Maniabilité un peu datée
- Un poil répétitif
Verdict :
Shadow of the Colossus HD disponible sur PS3. Testé sur PS3.
Related posts:

































































