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[Impressions] Diablo III

Juin 2008, je découvrais les premières images de Diablo III à la World Wide Invitational qui avait lieu à Paris cette année-là. Je me rappelle très bien de cette cérémonie d’ouverture avec les quelques notes de guitare sèche qui annonçait le retour de cette licence phare. Quatre années se sont écoulées depuis, et c’est le 15 mai 2012 que la déferlante Diablo s’est abattue et sa sortie a fait couler beaucoup d’encre.

Le grand débat qui fait rage concerne la nécessité d’avoir une connexion permanente à internet pour pouvoir jouer. En effet, afin d’endiguer le piratage, il est nécessaire de se connecter à son compte BattleNet pour pouvoir jouer à Diablo III comme on le ferait pour un MMO. Du coup, il n’est pas possible de jouer offline et cela induit une dépendance aux serveurs de Blizzard qui ont été un peu surmené au démarrage du titre. Victime de son succès, les serveurs ont vite été surchargés empêchant les joueurs de jouer. Ça a donc hurlé un peu partout. Autre soucis avec ce système de serveur, c’est que cela induit une certaine latence qui peut être éventuellement gênante.

Voilà pour ce qui est des points pas tops qui ont fait débat lors de la sortie du jeu. Ayant l’habitude du succès des jeux Blizzard, j’ai préféré patienter quelques semaines avant de me lancer dans l’aventure pour éviter tous ces désagréments. Et j’ai bien fait car je n’ai eu aucun problème de connexion me permettant de profiter pleinement du titre. Car au-delà de tous ces éléments qui pourrissent un peu l’expérience de certain, le jeu est une tuerie absolue comme Blizzard sait si bien nous concocter. 

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