PC Archive

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[Impressions] Faster Than Light

Lancé grâce à Kickstarter, Faster Than Light, est un jeu de gestion de voyage dans l’espace. Le principe est simple, on doit aller d’un point A à un point B en empruntant différents chemins qu’on relie en faisant des sauts FTL (comme dans Battlestar Galactica). Entre chaque saut on est confronté à différents problèmes comme des attaques de pirates, brouillage de radar, incendies, échange avec commerçant, etc. Ces évènements doivent être gérés en donnant des ordres à notre équipage et nous permet d’obtenir quelques récompenses pour améliorer notre vaisseau.

Le principe est simple, la mécanique est bien huilée et il faut savoir que chaque partie est unique. C’est à dire que la moindre erreur est fatale et nous oblige à tous recommencer. On apprend ainsi de chacun de nos faux pas, d’autant que la difficulté est loin d’être négligeable (mais surtout très aléatoire). Du coup on se relance toujours une partie en se disant « mince j’aurais dû faire ça… ». Autant vous dire que ce jeu est très chronophage une fois le nez mis dedans. Si vous avez une âme de Bill Adama  ou de James T. Kirk, alors ce jeu est fait pour vous. 

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[Impressions] Hotline Miami

Si je vous dis Miami et années 80, normalement vous me répondez Scarface, Miami Vice et GTA Vice City. Et si vous y pensez avec du rose et du turquoise plein les yeux, alors Hotline Miami est fait pour vous ;) . Débarquant de la scène indé, Hotline Miami est un ovni frénétique et hypnotisant qui m’a viscéralement cloué à mon siège en cette fin d’année.

 

1989, dans un Miami infernal et complètement psychédélique vous recevez des messages sur votre répondeur qui vous incitent à commettre une série de crimes. Vous vous rendez sur les lieux, vous enfilez un de vos masques représentant un animal et vous n’avez plus qu’à exécuter votre contrat en éliminant tous ceux qui se trouve sur votre chemin. Ça tourne vite façon massacre sanguinolent. On est loin de la subtilité d’un Hitman mais quel trip d’entrer dans une pièce et de liquider tout ce qui bouge en trois coup de cuillère (parce que c’est plus douloureux). 

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Ce mois-ci… #9 [Septembre 2012]

Retour sur mes consommations vidéoludiques et sériesTVièsques du mois de septembre 2012.

JEUX VIDEO

Un mois très RPG heroic fantasy avec Fable II sur Xbox 360 et World of Warcraft sur PC. Fable II fait partie de mes jeux qui traînent depuis des lustres sur ma pile « A jouer » quant à World of Warcraft j’ai replongé dedans après une année et demi d’abstinence ;) . Il faut bien se préparer à la nouvelle extension ;) .

  

Pour une fois je vais parler des quelques jeux iOS qui m’occupent dans les transports. Tout d’abord Temple Run, un petit jeu gratuit dans lequel on doit s’échapper d’un temple et amasser un maximum de pièces. On saute, on glisse et on straffe pour éviter les pièges. Une course au high score simple mais ultra addictif. Viens ensuite Springfield, un jeu de gestion gratuit dans l’univers des Simpson. Ici on doit reconstruire entièrement la ville des Simpson après qu’Homer l’a rayé de la carte en déclenchant une explosion atomique. C’est super bien réalisé, drôle et très intuitif. Pour terminer, la petite bombe d’Ubisoft : Rayman Jungle Run (2€39). Beau, prenant et ultra dynamique, ce Rayman est une vraie réussite. Surfant sur la vague de Rayman Origins, Ubisoft a parfaitement compris comment s’adapter aux plateformes smartphone. Pas de contrôles compliqués, le gameplay repose que sur une action sans pour autant enlever du challenge. Petit regret par contre, le jeu n’est pas encore mis à jour pour l’iphone 5 et il pixélise là où sur mon iphone 4 il était magnifique. On croise les doigts pour une MAJ rapide. A noter que Temple Run et Rayman Jungle Run sont disponibles aussi sur Android

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[Impressions] Diablo III

Juin 2008, je découvrais les premières images de Diablo III à la World Wide Invitational qui avait lieu à Paris cette année-là. Je me rappelle très bien de cette cérémonie d’ouverture avec les quelques notes de guitare sèche qui annonçait le retour de cette licence phare. Quatre années se sont écoulées depuis, et c’est le 15 mai 2012 que la déferlante Diablo s’est abattue et sa sortie a fait couler beaucoup d’encre.

Le grand débat qui fait rage concerne la nécessité d’avoir une connexion permanente à internet pour pouvoir jouer. En effet, afin d’endiguer le piratage, il est nécessaire de se connecter à son compte BattleNet pour pouvoir jouer à Diablo III comme on le ferait pour un MMO. Du coup, il n’est pas possible de jouer offline et cela induit une dépendance aux serveurs de Blizzard qui ont été un peu surmené au démarrage du titre. Victime de son succès, les serveurs ont vite été surchargés empêchant les joueurs de jouer. Ça a donc hurlé un peu partout. Autre soucis avec ce système de serveur, c’est que cela induit une certaine latence qui peut être éventuellement gênante.

Voilà pour ce qui est des points pas tops qui ont fait débat lors de la sortie du jeu. Ayant l’habitude du succès des jeux Blizzard, j’ai préféré patienter quelques semaines avant de me lancer dans l’aventure pour éviter tous ces désagréments. Et j’ai bien fait car je n’ai eu aucun problème de connexion me permettant de profiter pleinement du titre. Car au-delà de tous ces éléments qui pourrissent un peu l’expérience de certain, le jeu est une tuerie absolue comme Blizzard sait si bien nous concocter. 

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Ce mois-ci… #7 [Juillet 2012]

JEUX VIDEO

Comme pour Juin, j’ai été très PC ce mois-ci. La faute à Diablo III (encore), dont mes impressions arrivent bientôt, mais aussi et surtout à cause des soldes Steam. J’ai craqué entre autres pour Orcs Must Die ! et Metro 2033. Le premier un mix tower défense / TPS complètement barré dans lequel on dépulpe de l’orc à tour de bras et de pièges. Le deuxième est un FPS un peu classique mais dans un univers assez original.

 

Sur Xbox 360, j’ai testé le premier épisode de The Walking Dead. Développé par Telltale Game, je n’avais pas trop envie de tenter l’expérience car j’ai toujours un peu en travers de la gorge son dernier jeu épisodique que je n’ai jamais pu finir (Back to the Future).

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[Impressions] Portal 2

Portal 2 est l’un des jeux qui a le plus marqué l’année 2011 et il me tardait de m’y mettre. Surtout qu’après avoir traîné du pied pour finir ce malheureux Resident Evil 5, j’avais vraiment besoin d’un bon jeu pour contrebalancer. Portal 2 est donc tombé à point nommé, et quel pied !

Pour ceux qui ne connaissent pas, Portal, est un jeu de réflexion / puzzle game sous la forme d’un FPS. On dirige une jeune femme, cobaye d’expérience farfelues, à laquelle on affuble un fusil capable de créer des portails. Le principe est simple, à l’aide de ce portal gun on peut créer un portail bleu et un portail orange. Lorsqu’on entre dans le bleu on sort par le orange, et vice versa. Ce qui est important c’est que les lois de la physique et de la gravité sont conservées. Ainsi lorsqu’on saute dans un portail avec un vitesse v on en ressort avec la même vitesse. Le but du jeu était donc de résoudre une vingtaine de pièces tests conçues par une IA un peu folle dénommée GLaDOS. Ce premier épisode marquait autant par son originalité que par son humour, son univers complètement décalé et surtout son fameux gâteau.

Ce deuxième épisode reprend l’histoire quelques années après la mort de GLaDOS (mais qui reviendra bien vite) et les évènements se déroulent toujours dans le centre de recherche AperturePortal 2 reprend ainsi le même concept que son aîné en nous offrant cette fois-ci une aventure bien plus conséquente. En effet il faut compter une petite dizaine d’heures pour terminer l’aventure solo là où il ne fallait que 4 heures pour terminer le premier. De plus la présence d’une campagne en coopération ajoute pas moins de 8 heures supplémentaires. Mais bon un Portal ne se juge pas sur sa durée tellement le jeu est intense, dans le sens où on prend vraiment son pied d’un bout à l’autre de la campagne. 

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Un PC Battlestar Galactica

Vous adorez les PC ? Vous êtes fan de Battlestar Galactica ? Vous êtes bien un geek ^^. Brian Carter aussi mais il a poussé ses deux passions à s’unir pour créer un PC Battlestar Galactica. Ce n’est pas du meilleur goût, mais c’est plutôt bien fait.

Sur la base d’un boitier Cooler Master qu’il a repeint aux couleurs du Battlestar Galactica , il a donc intégré une rampe de lancement de Viper, mini écrans LCD en guise de Dradis, et bien d’autres petits détails qui transforment sa tour en un vrai vaisseau spatial. Si jamais vous voulez faire de même avec votre PC, il détaille toutes les étapes de confection à cette adresse.

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The Witcher – Enhanced Edition

Et bien voilà mon premier billet sur le blog de notre ami Toff ! Pour cela, j’ai choisi d’être à la pointe de l’actualité en vous racontant la fantastique expérience de The Witcher, développé par le jeune studio CD Projekt, et sorti le 26 octobre… 2007 ! Une version intitulée Enhanced Edition, dépouillée des bugs originels, est sortie en 2009 et téléchargeable pour une poignée d’euros sur Steam.

Ca vous semble un peu vieux ? Certes, mais ce jeu reste sans comparaison à ce jour, dépassant même de la tête et des épaules le superbe Dragon Age Origin du très grand studio Bioware. The Witcher est le meilleur RPG sur PC ?

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Ma rétrospective vidéoludique 2010 – Partie 2

Après avoir listé l’ensemble des jeux qui m’ont occupé sur PS3, passons maintenant aux autres plateformes, à savoir la XBox 360 et le PC. Contrairement à la console de Sony, j’ai été un peu moins bavard cette année sur ces jeux. Mais ça ne veut pas dire que je les ai moins appréciés, bien au contraire.

On commence donc ce listing par la XBox 360 :

XBox 360

J’ai un peu délaissé ma XBox cette année au profit de la PS3. Toutefois la console de Microsoft n’est pas en reste et on ne pouvait pas faire un bilan 2010 sans mentionner de l’accessoire Kinect qui a fait tant parler de lui. Pour ma part je suis un poil déçu de ce périphérique qui promettait mondes et merveilles, mais qui au final ne reste que très gadget. Au demeurant ça marche plutôt bien, c’est très fun, mais ce n’est que du casual. Si on enlève les jeux de fitness et les jeux de danse, et bien il n’y a plus grand chose ;p. Pour plus de détails, je vous renvoie au billet qui lui est dédié.

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Modern Warfare 2 – Impressions [PC]

3483On ne présente plus le gros blockbuster de cette fin d’année qui a battu tous les records de ventes. Mais malgré ce succès indéniable, le cru de cette année est plutôt mitigé car on navigue avec d’un côté un tas de qualités et de l’autre une multitudes de défauts qui font tâche sur la copie. On retrouve d’ailleurs cette balance autant sur la partie solo que sur la partie multi-joueurs.

On commence tout d’abord par la partie solo. On ne va pas le cacher c’est du très grand spectacle. Servi par des graphismes de toutes beaûûûté, ça explose de partout et on n’a pas un seul instant de répit. C’est de l’action non-stop et on enchaîne les missions sans jamais reprendre son souffe. Niveau immersion, c’est vraiment un sans faute. D’ailleurs, c’est limite un peu trop et on n’a pas trop le temps de profiter, la campagne se terminant assez rapidement. Mais bon, on va dire que c’est un mal pour un bien car il nous permet de passer un peu vite sur le scénario qui est pour moi la plus grosse tâche le plus gros défaut du jeu.

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