C’est courant 2003, dans un super dossier du Joypad de l’époque que je découvrais Fable. Tellement de promesses à cette époque qui ne furent pas toutes réalisées lors de sa sortie fin 2004, mais offrant tout de même une superbe expérience. Huit ans plus tard, alors que le jeu traîne sur ma pile de jeux « jouer », j’entame enfin sa suite (qui date de 2008). Tiendra-t-elle un peu plus ces promesses que son aîné ?
Rappelez-vous, à l’époque Peter Molyneux nous promettait une aventure sous la forme d’une légende d’un héros que l’on suivrait depuis son plus jeune âge jusqu’à ses vieux jours. Et c’était le cas dans le premier épisode qui apportait un lot d’interaction assez impressionnant. Nos actes influençaient la personnalité de notre héros qui devenait soit plus sombre soit plus lumineux au fil du temps. On pouvait se marier, fonder un foyer, mais tout ceci n’influait que très peu dans notre quête principale. Les quêtes secondaires étant quant à elles plus anecdotiques dans mes souvenirs. Mais ce côté bac à sable était au final très limité, à l’image du monde constitué de successions chemins qui nous empêchaient de sortir des sentiers et de vaquer tel qu’on pourrait le faire dans un monde ouvert. Et bien Fable II reprend tout ce concept mais en apportant une touche de liberté bien plus prononcée.
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